音数协孙寿山:游戏企业AI普及率已达86% 正在成为“基础设施”

2026-07-30 12:52:04
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问财摘要

1、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在CDEC上表示,“十五五”规划首次将“游戏”纳入国家发展体系统筹部署,游戏产业正加速向文化传播、科技创新与数字经济属性融合的方向转变。上半年,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%;用户规模6.84亿,稳中有升。 2、人工智能正从“可选配置”变为“基础设施”,游戏企业AI技术普及率已达86%。文化厚度仍是出海竞争的关键变量,AI可以赋能创作者,但永远无法替代创作者。 3、苹果下调中国区应用商店佣金费率,进一步降低开发者特别是中小团队的运营成本,被业内视为对创新发展的实质性支持。
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上证报中国证券网讯(记者罗茂林)7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开。会上,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山发言时表示,今年是“十五五”规划开局之年,规划首次将“游戏(881275)”纳入国家发展体系统筹部署,标志着游戏(881275)产业正加速向文化传播、科技创新与数字经济(885976)属性融合的方向转变,为行业注入长期向好预期。

行业数据印证了这一判断。上半年,国内游戏(881275)市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%;用户规模6.84亿,稳中有升。孙寿山指出,行业已步入“稳态增长、品质为王、精细运营、生态协同”的新阶段。其中小程序游戏(881275)表现尤为突出,收入316.57亿元,同比大增36.01%,成为带动增长的重要力量。

孙寿山表示,人工智能(885728)正从“可选配置”变为“基础设施”。行业调研显示,游戏(881275)企业AI技术普及率已达86%;Steam平台标注AI辅助创作的产品突破一万款,占总量超8%。腾讯、盛趣、巨人网络(002558)等国内厂商已纷纷布局AI研发应用,将高精度角色建模耗时从“数日”压缩至“分钟”级。孙寿山强调,AI是“器”而非“道”,行业需识变应变,释放AI驱动创新的时代价值,同时,守住技术应用的尺度与边界。

文化厚度仍是出海竞争的关键变量。孙寿山指出,《燕云十六声》《原神》《明日方舟》等作品能在海外持续形成影响,不仅靠工业化水平,更源于创作者对东方文化(OCG)符号与审美体系的把握。他强调,AI可以赋能创作者,但永远无法替代创作者——真正优秀的作品,源于对人的深切观察与文化价值的不懈追求。

全球产业生态亦有利好信号。今年3月,苹果(AAPL)下调中国区应用商店佣金费率,进一步降低开发者特别是中小团队的运营成本,被业内视为对创新发展的实质性支持。

孙寿山表示,游戏(881275)产业正成长为承载多元价值的超级数字场景。全行业应坚持“以人为本、以智赋能”,把内容导向与审美判断牢牢掌握在创作者手中,在AI时代书写中国游戏(881275)高质量发展新篇章。

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